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Máquina de Béisbol Junior Hack Attack

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Precio actual $2,699.00
Precio original $2,999.00

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Especificaciones de la Junior Hack Attack

  • Velocidad: 70+ MPH
  • Distancia: 45 pies (simula 90+ MPH)
  • Visión: La visión completa de la pelota proporciona una sensación de sincronización realista
  • Precisión: La pelota se sujeta en tres puntos, lo que proporciona un control y una precisión tremendos
  • Eficiencia: Ajuste la selección de lanzamiento sin realizar cambios en el cabezal, maximizando el tiempo de práctica
  • Fungo: Elevados de 250 pies
  • Portabilidad: Se desplaza rápidamente dentro y fuera del campo
  • Tiempo de recuperación: 5 segundos; gracias a sus tres ruedas, es casi instantáneo

Máquina de lanzamiento Jr. Hack Attack

La Junior Hack Attack es una máquina de lanzamiento de tres ruedas diseñada para el entrenamiento de béisbol juvenil, capaz de lanzar rectas, curvas y sliders a más de 70 MPH. Consulte la tabla de velocidades de la Junior Hack Attack para ver los detalles.

La máquina de lanzamiento de béisbol Jr Hack Attack ofrece un entrenamiento de nivel profesional adaptado a los jóvenes atletas dedicados. Es perfecta para edades de 8 a 19 años, prácticas en casa y equipos de viaje.

La Junior Hack Attack le permite ajustar fácilmente la altura del lanzamiento, por lo que puede cambiar rápidamente dónde va la pelota dentro de la zona de strike.




Jr Hack Attack inside/outside adjustment

Ajuste interior/exterior

Proporciona un cambio instantáneo y preciso de la ubicación de la pelota en el plato.

Jr Hack Attack in transport mode

Modo de transporte fácil

Mueva su Junior hack attack a cualquier lugar con facilidad.

Hack Attack - 3 Motors inset

Gira al instante

El cabezal de lanzamiento pivota instantáneamente en cualquier dirección para todo tipo de ejercicios de práctica de bateo (fungo), incluyendo elevados profundos, líneas con efecto lateral, elevados de receptor con efecto invertido, elevados altísimos al cuadro y rodados.

¿Qué hace especial a Jr. Hack Attack?

Visión realista de la pelota

El diseño de tres ruedas permite a los jugadores ver la pelota durante todo el movimiento de lanzamiento, tal como si se enfrentaran a un lanzador real.

Esto desarrolla habilidades cruciales de sincronización y seguimiento que las máquinas de dos ruedas no pueden ofrecer, ya que ocultan la pelota durante la alimentación.

Cambios de lanzamiento instantáneos

Cambie de una recta a una curva simplemente ajustando los selectores de velocidad de las ruedas. Sin necesidad de reposicionar el cabezal manualmente, sin mecanismos de desbloqueo, sin pérdida de tiempo de práctica. Lance rectas, curvas, sliders, bolas de dedo dividido (split-fingers) —tanto para diestros como para zurdos— solo con ajustes de selector.

Verdaderamente portátil

Pesa solo 75 libras (34 kg) y cabe en cualquier auto compacto (incluso en un Mini Cooper). Las ruedas de transporte integradas facilitan su desplazamiento por una sola persona. Es perfecta para que los padres la lleven a las prácticas o la guarden en el garaje.

Entrenamiento multipropósito

El cabezal de lanzamiento pivota instantáneamente para ejercicios defensivos, incluyendo elevados de 250 pies, líneas, globos y rodados. Obtenga práctica de bateo Y de fildeo con una sola máquina.

Sports Attack Junior Hack Attack Baseball Pitching Machine - Parts and functions

Especificaciones del Junior Hack

Especificaciones de Jr Hack Attack en comparación con Hack Attack.

Característica
Ataque informático
Jr. Hack Attack
Nivel de juego
Secundaria, Universidad, Profesional y Comercial
Liga juvenil, patio trasero, partidos con máquina de lanzamiento, equipos de viaje, ejercicios en todos los niveles
Presentaciones
Rectas, curvas, sliders, de dedo dividido y nudillos
Igual que Hack Attack
Fungo
Gira al instante para recepciones, elevados y rodados
Igual que Hack Attack
Peso
165 libras
87 libras
Capacidad de transporte
Cualquier SUV o vehículo de tamaño completo, cabe por una puerta estándar
Cabe en cualquier coche compacto, incluido un Mini Cooper
Alimentadores automáticos
Alimentador individual (15 pelotas) o alimentador de equipo (150 pelotas)
Igual que Hack Attack
Requisitos eléctricos
También disponible en 110V y 220/240V
Igual que Hack Attack
Tipos de pelota
Todos los tipos, incluyendo cuero
Igual que Hack Attack
Tamaños de balón
Se puede convertir a softbol usando un kit de conversión
Igual que Hack Attack

Comparativa de rendimiento

Rendimiento del Jr Hack Attack en comparación con el Hack Attack

Característica
Ataque informático
Jr. Hack Attack
Velocidad
Más de 100 MPH
Más de 70 MPH
Distancia
60 pies
45 pies (simula más de 90 MPH)
Visión
La visión completa del balón proporciona una sensación realista del tiempo.
Igual que Hack Attack
Exactitud
El balón se sujeta en tres puntos, lo que proporciona un control y una precisión extraordinarios.
Igual que Hack Attack
Eficiencia
Selección de lanzamientos precisa sin ajustes de cabeza, maximiza el tiempo de práctica
Igual que Hack Attack
Fungo
elevados de 380 pies
Bolas elevadas de 250 pies
Portabilidad
Entra y sale del campo rápidamente
Igual que Hack Attack
Tiempo de Recuperación
5 segundos, debido a las tres ruedas, es casi instantáneo
Igual que Hack Attack

Máquinas de 3 ruedas frente a máquinas de 2 ruedas

La ventaja de las máquinas de tres ruedas frente a las de dos ruedas.

Característica
Hack Attack de 3 ruedas y Junior
Vehículos de dos ruedas
Visión
Completo, proporciona una sensación realista de los tiempos
Pobre
Sincronización
Excelente. Natural
Visión pobre y limitada
Exactitud
Excelente. Contacto de tres puntos.
Bien. Contacto de dos puntos
Lanzamiento con efecto
A todos, un ajuste rápido
Todo. Ajustes incómodos y lentos.
Fungo
Excelente. Gira al instante.
Bueno-regular
Seguridad
Excelente. Los protectores de las ruedas protegen al operador
Deficiente. Limitada o nula protección de ruedas
Portabilidad
Excelente
Bien
Zona de agarre de la bola
Excelente. Tres puntos de contacto
Bien. Dos puntos de contacto
Control de la información
Excepcional. Sin ajustes complicados del cabezal de lanzamiento.
Bueno-malo. Debe moverse lanzando la cabeza
Tamaño y peso del cabezal de lanzamiento
Excelente. Sin retroceso de ningún tipo.
Bueno-malo. Más ligero, algo de retroceso
Jr Hack Attack Vision

Jr Hack Attack Vision

Vea la pelota como nunca antes con Jr Hack Attack Vision. El exclusivo diseño de tres ruedas proporciona una visión clara y sin obstáculos de la pelota desde su lanzamiento hasta el plato, lo que ayuda a los jóvenes bateadores a desarrollar habilidades cruciales de sincronización y seguimiento para alcanzar el éxito en el futuro.

Jr Hack Attack – Piernas

Jr Hack Attack – Piernas

Eleve su entrenamiento con las patas ajustables de Jr Hack Attack. Personalice la altura de lanzamiento para adaptarla al nivel de habilidad de su jugador y cree un entorno de práctica desafiante pero adecuado. Cambie fácilmente entre las patas estándar y extendidas para una mayor versatilidad.

Jr Hack – 360°

Jr Hack – 360°

Experimenta la máxima versatilidad de lanzamiento con el Jr Hack 360°. Esta innovadora función te permite ajustar el ángulo de lanzamiento de alto a bajo, replicando diversos tipos de lanzamientos y escenarios de campo, lo que brinda una experiencia de entrenamiento integral para los jóvenes jugadores de béisbol.

Jr Hack Attack con giro horizontal

Jr Hack Attack con giro horizontal

Domine la colocación de los lanzamientos con el giro horizontal de la Jr. Hack Attack. Ajuste fácilmente el ángulo de lanzamiento hacia la izquierda o hacia la derecha para simular diversas ubicaciones de lanzamiento, ayudando a los jóvenes bateadores a desarrollar el control del bate y a reaccionar ante diferentes zonas de strike.

Lanzador Junior Hack Attack – Curva

Lanzador Junior Hack Attack – Curva

Domine el arte del bateo con la máquina de lanzar Junior Hack Attack. Desarrolle la coordinación óculo-manual y el tiempo de reacción al enfrentarse a lanzamientos con efecto realistas. Ajuste la velocidad y el efecto para replicar diversos tipos de curvas, desafiando a los jóvenes bateadores a mejorar su swing y su toma de decisiones.

Lanzamiento Junior Hack Attack – Recta

Lanzamiento Junior Hack Attack – Recta

Desarrolla reflejos increíblemente rápidos con la Junior Hack Attack Fastball. Esta máquina de pitcheo ofrece una variedad de velocidades para simular situaciones de juego, ayudando a los jóvenes bateadores a mejorar su ritmo y velocidad de bateo.

Lanzador de béisbol Junior Hack Attack

Lanzador de béisbol Junior Hack Attack

Potencia el talento de tu joven atleta con la máquina de lanzamiento de béisbol Junior Hack Attack de Sports Attack. Diseñada para el desarrollo de bateadores, esta máquina ofrece rectas, curvas, sliders y más, con velocidad y ubicación ajustables. Su tamaño compacto y fácil configuración la hacen perfecta para usarla en casa o en el campo de entrenamiento.

Montaje y desmontaje del Junior Hack Attack

Montaje y desmontaje del Junior Hack Attack

¡Instale su máquina lanzapelotas Junior Hack Attack en un instante! Esta máquina compacta requiere un montaje mínimo, lo que facilita el inicio rápido de su sesión de entrenamiento. Cuando termine, el desmontaje es igual de sencillo, lo que permite un almacenamiento y transporte cómodos.

Portabilidad del Junior Hack Attack

Portabilidad del Junior Hack Attack

¡Lleva tu Junior Hack Attack a donde quieras! Su diseño compacto y sus ruedas integradas lo hacen increíblemente portátil, permitiéndote transportarlo fácilmente de casa al campo. Instálalo en segundos y comienza a entrenar dondequiera que vayas.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se compara el Junior Hack Attack con las máquinas de pitcheo de dos ruedas?

El diseño de tres ruedas del Junior Hack Attack ofrece una visión completa de la pelota (se ve la pelota durante todo el movimiento de lanzamiento) y permite cambiar los tipos de lanzamiento ajustando los selectores de velocidad de las ruedas; no es necesario realizar ajustes en el cabezal de lanzamiento. Las máquinas de dos ruedas requieren que usted cambie manualmente la posición de todo el cabezal de lanzamiento para pasar de rectas a curvas, lo que hace perder un tiempo valioso de práctica.

¿Cuánto tiempo se tarda en recibir una máquina lanzadora?

Sports Attack, ubicada en Reno, NV, por lo general puede realizar el envío en un plazo de 3 a 5 días hábiles y entregar una máquina en los EE. UU. en un plazo de 5 a 10 días hábiles.

¿Cuánto tiempo lleva la configuración?

La configuración lleva menos de 2 minutos. La máquina llega completamente ensamblada: solo tiene que sacar las patas de sus soportes, llevarla rodando a su ubicación, fijar las patas en su lugar y enchufarla. El desmontaje es igual de rápido para facilitar el almacenamiento.

¿Cuál es el tiempo de recuperación entre lanzamientos para la máquina?

La Junior tiene un tiempo de recuperación de 3 a 5 segundos; debido a las tres ruedas, es casi instantáneo.

¿Funciona también para practicar fungo?

¡Sí! El cabezal de lanzamiento pivota instantáneamente en cualquier dirección para rodados, líneas, elevados y pelotas a gran altura hasta 250 pies. Esto lo hace perfecto para ejercicios defensivos y una práctica de equipo integral.

¿Cuál es el amperaje de operación a plena carga para la Junior?

La máquina consume hasta 12 amperios durante su funcionamiento; se recomienda un servicio de 15 a 20 amperios para su operación.

¿Es apto para uso en el patio trasero?

¡Absolutamente! El Junior Hack Attack está diseñado específicamente para su uso en el patio trasero y en casa. Es ligero (75 libras), portátil, cabe por puertas estándar y se puede guardar en un garaje o cobertizo. A los padres les encanta para practicar bateo en casa.

¿Cuál es el peso del Junior desglosado?

Sin las patas del Junior: aprox. 75 lbs, incluyendo la base. Sin las patas ni la base: 65 lbs.

¿Qué máquina es la mejor para jugadores jóvenes?

La Junior es perfecta para jugadores jóvenes hasta el bachillerato y también para jugadores de mayor edad si se utiliza a una distancia de 50 pies. ¡La Junior se utiliza actualmente incluso en las Grandes Ligas!

¿Qué tipo de montaje es necesario al recibir mi nuevo Junior y se requieren herramientas especiales?

Su nueva máquina lanzadora llegará completamente montada y lista para su uso inmediato. No se requiere montaje ni herramientas especiales.

¿Qué tipo de pelotas lanzará la Junior?

Pelotas de béisbol de 9 pulgadas, de cuero flor reglamentario, pelotas de cuero para máquinas de lanzamiento, pelotas de poliuretano para máquinas de lanzamiento, pelotas de plástico perforadas (whiffle balls) o pelotas de espuma. No utilice bajo ninguna circunstancia pelotas de cuero sintético, ya que no solo se desgastarán rápidamente, sino que a menudo dejarán una acumulación de material en las ruedas de lanzamiento. (No mezcle tipos de pelotas).

¿Cuál es el rango de velocidades de lanzamiento que puede ofrecer la máquina?

La Junior puede realizar lanzamientos a cualquier velocidad de 35 a 70 mph. La mayoría de los bateadores jóvenes practican a una velocidad de 50-55 mph.

Descargas de Junior Hack Attack

Manual del Jr. Hack Attack

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Folleto de Hack Attack

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